真三国无双7猛将传攻略汇总及详解

目   录

一、常用术语及详解


(资料图片仅供参考)

二、武将界面及详解

三、武器系统及详解

四、常用技能

五、常见打法和详解

《真三国无双7:猛将传》是由Koei Temco开发的一款动作游戏,于2013年11月28日发售。《真三国无双7:猛将传DX》任天堂Switch版于2018年12月27日发售,包含繁体/简体中文支持。 游戏延续系列的一贯传统,该作的主要模式还是"故事模式",玩家可以选用魏、蜀、吴、晋、他和吕布势力展开故事。包含故事模式、自由模式、教学模式,也收录了全新的将星模式。同时游戏中还加入了新的故事剧本、新的武将和新的事件,力图从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。

一、常用术语及详解

N技:普通攻击,N6为连续按普通攻击6下

C技:蓄力攻击

C1为按蓄力攻击一下;C2为按普通攻击一下接蓄力攻击一下;C3为按普通攻击两下,蓄力攻击一下,以此类推,最高C6。

EX:专属招式,人物在持专属武器(EX武器)下可释放(武将情报-招式情报)

因其释放为C技接一下蓄力攻击,又称之为C技派生技。每个武将有两个专属招式,即EX1和EX2

无双:无双槽满后可以释放无双,释放无双时为无敌状态。

无双分为无双1、空中无双(空中状态释放的无双,常见释放方式有:跳-无双、被攻击浮空-无双、C技处于空中-无双、无双1结束时处于空中-无双)、无双2(又称易武无双,按住易武键的同时按无双键)。

觉醒:觉醒槽满后,按觉醒键,武将处于觉醒状态,且无双槽瞬间蓄满。

觉醒状态为攻速移速、移动速度、攻击力、防御力全面提升,并消除武器克制(天地人)状态(常称之为觉醒buff),觉醒槽消耗完buff消失

觉醒状态可以常按无双键,进入觉醒无双状态,到达相对应连击数(界面出现连击数-Sparking),进入真觉醒乱舞状态。

V技:易武攻击

根据武器的不同(与持有武将是否专属无关)产生不同的效果,大致有buff类(增加攻速、移速、攻击力和攻击范围等)、控制类(气绝、浮空、击飞)、位移类等,有些V技也能起到减少收招僵直的作用。

VC:易武反击

敌将头上带感叹号且蓄力攻击时(蓝色剑气特效),按下易武反击键,会出现画面定格特写,即完成易武反击,并获得4s的强化buff。

在高难度模式下,常见操作为格挡接易武反击;高手可以在熟知敌无双武将的C技动作时,快速按易武键,操作和体验感极佳。 VC能起到快速蓄觉醒(尤其身边有两三个小兵+觉醒奔流,基本能满)和打断敌将暴风连击的作用。

SR:旋风连击

敌将头上带蓝色六边形水晶,击碎即可产生旋风连击

旋风连击为持续范围连续攻击,快速按普攻或蓄力键,能快速击打。按钮设置可调为自动或手动,手动状态下,可以在打碎水晶后拉扯走位,吸引敌群,同时按普攻和蓄力触发。

JN/JC:跳跃普通攻击/跳跃蓄力攻击

大多数轻功系的武将在配合JN/JC的情况下,能起到招式连贯的作用;能发动空中易武的武器或易武带位移的武器,配合JN/JC能起到快速突围的效果。

僵直:释放招式后静止不动时间较长

硬直:被连续N技或带硬直的C技攻击后,后仰的状态

气绝:眩晕、硬直等控制状态的统称,广义可以理解为眩晕

霸体:敌方防御增加,易格挡易攻击,无双武将易放无双;敌方身上围绕红色火焰特效

招式带属性:基本为N6和C技(含马C)带属性

大多数武将的N6带1段属性,极个别带两段,少部分不带。

招式带属性可以触发武器上的部分属性(旋风、斩击、雷击、结冰等)。

二、武将界面及详解

1.等级和经验,等级上限为150级(将星模式-学堂(满级)处花钱提升)

2.体力max1000,基础攻击力max1500,基础防御力max1500(将星模式-学堂(满级)处花钱提升)

3.无双上限为三格,可以连续释放三次无双

4.统率力和经验,统率力上限为99,最高可带三个额度为33的护卫武将

5.系统适性

系统适性分为轻功、转身、无影脚和旋风,四颗星为攻击力+10且可以使用相对应的特殊招式

轻功:攻击中或在空中按跳跃键(连跳),可以快速移动。

其实战意义在于快速收招、机动突围和招式连贯,部分武将在双持ex武器下接V技,可以进行长距离位移(鲍三娘等)或连续位移(周瑜等)。

转身:被攻击时按跳跃键,可以紧急回避。

其效果为短距离位移,且处于短暂的无敌状态。

实战意义在于被围攻时突围或反击,密集弓箭兵连续攻击下,连按跳跃键,可以快速连续位移且无敌。

无影脚:蓄力攻击中按下普攻可进行突击,给予对手伤害。

其效果为C技接N可以位移。

实战意义在于追击连打,抵消部分武将C技僵直,对于某些武将(文鸯等)更是质的飞跃。熟练掌握无影脚类的武将模组,无缝连接技能的体验感极佳(吕玲绮和三爷铁山靠等)。

旋风:(也称力武系)普通攻击产生旋风,给予攻击范围外的敌人伤害,特效为龙卷风。

其实战意义在于扩大攻击范围,提升普攻压制力。

(这四个天赋没有好坏之分,在不同情况下熟练掌握效果极佳,千万不要低估转身)

三、武器系统及详解

1.武器性质

武器分为天、地、人三种相性,相互克制,机制同石头剪刀布。

我方武器克制敌方武器,敌方头上带水晶,我方可对敌方打出旋风连击(详见篇目一SR)。

敌方武器克制我方武器,敌方头上带感叹号,敌方伤害增加30%,免疫连续击打硬直(高难度副本感叹号攻击欲望很强烈)。敌方可对我方打出旋风连击(高难度副本下大众脸可以秒你),我方可对敌方打出易武反击(详见篇目一VC)。

武器相性可以自由更改(详见武器锻造)

2.常用武器属性详解

补充说明:

(1)攻击力加成类属性同时存在,为相乘

(2)乱击和激昂同时存在,为相加

(3)C技带多段属性,武器上的属性触发伤害为多次判定。以曹丕C6为例,近身全中三段属性,武器带旋风,敌方防御,扣血为60%(三段属性不易全命中,常见40%)

(4)数据均为该属性10级时(激昂、斧钺不可升级)

3.武器锻造

将星模式将武器店升满,就会有出现强化锻造和特殊锻造的功能

打开方式:自由模式-武将设定-武器相关机能/将星模式-武器店

强化锻造:能将武器属性的等级提升(比如神速提升至神速)

两把白板武器有几率锻造出稀有属性(斧钺、暴风),白板武器可以从故事模式-天堂难度-武器店里买,保存,退出,强化锻造(可买完一次反复循环)

特殊锻造:(1)可以将一把武器的属性转移并集中到另一把武器上(秘武)

(2)提升武器攻击力,最多提升10

(3)改变武器天地人性质

补充说明:可以显示全部武器,筛选你想要的武器属性(类似Excel表格筛选功能)键位有提示

4.秘武获取

因篇幅有限,各武将秘武获取可参考“游民星空-真三国无双7猛将传专区-武器相关”,有详细图文介绍,在此不赘述。

四、常用技能

攻击高昂:增加20%基础攻击力

战吼:对武将增伤40%

白刃一闪:30%几率增加当前招式40%伤害

人马一体:骑马状态下,增加40%基础攻击力和基础防御力

无双之奔流:增加50%无双值回复量(不含无双状态和觉醒乱舞状态)

觉醒之奔流:增加50%觉醒值回复量(不含无双状态和觉醒乱舞状态)

体力之奔流:增加体力回复量(含武器属性凯歌和战马技能回复)

战庭欢呼:增加战场道具掉落几率(觉醒乱舞状态吃酒坛有效,增益buff无效)

斗志之阳炎:延长道具持续时间,满级为70s

龙腾虎跃:扩大攻击范围(部分武器模型不适用,部分武将模组增益有限)

五、常见打法和详解

1.属性流:在武将本身带属性C技的基础上,结合武器属性中招式带属性可以触发的属性,进一步强化属性伤害,达到秒杀武将(尤其终极难度霸体无双武将)的效果。

常用武器配置1:神速 斩击 雷击 闪光 引爆 引雷

适用武将:C技带两段属性及以上,破防或不破防但伤害判定为中远距离

配置逻辑:引爆、引雷和闪光提升斩击、雷击的触发率,对单最高扣血量为:雷击20%+斩击20%+闪光10%*2+引爆10%*2+引雷10%*2=100%(已实测),且溅射

常用武器配置2:神速 旋风 斩击 雷击 闪光 引爆 

适用武将:C技带两段属性及以上,不破防

配置逻辑:防御状态下依然可以打出高比例扣血,对连续防御的敌将,基本两次C技就能带走;非防御状态下的武将,闪光加强属性伤害,引爆和闪光提升斩击和雷击的触发率。

常用武器配置3:神速 斩击 雷击 闪光 引爆 结冰

适用武将:C技带一段属性,破防,需要贴身打伤害

配置逻辑:结冰加强控制,闪光加强属性伤害,引爆和闪光提升斩击和雷击的触发率

属性流推荐武将:关羽C6,马超C3EX,关兴C3,黄忠马C,关银屏C5/C6(用摇杆体验更佳),鲍三娘C5;曹丕C6,郭嘉C6(蓄2-3个球),夏侯惇C2,乐进C3-C4;孙坚C6,大乔C2-C3(注意把控距离),小乔C4/C5,孙尚香V-C3;司马昭C6,王元姬N6,诸葛诞C3-C6;祝融C6,张角C6,孟获C3-C6等

(具体配置不要死搬硬套,应结合模组特点具体分析)

(PS:对于C技带一段属性的,武器属性只配风斩之流的,充其量称之为属性磨血流)

2.连击流:仅依靠各种C技的衔接,穿插V技/无影脚,持续打出高连击,让游戏回归格斗本身,体验极致连招的快感。

武器配置1:神速连击烈火猛攻斧钺暴风

适用武将:C技带硬破防,攻速较慢,一般以旋风系武将居多

配置逻辑:神速连击烈火必须,旋风系武将大多比较笨重,需烈火控场,堆攻击力类属性可以进一步增强三刀一个小朋友的快感。实战中根据武将模组特点,也可引进蜗牛属性。

武器配置2:神速连击引雷引爆

适用武将:V技/C技破防或带持续控制;V技/C技带位移,易绕背;无影脚系武将

配置逻辑:实际上,追求极致连招快感的,基本配个神速就可以去打了,不用关注伤害。

如果从增强伤害的角度看,连击增强当前招式伤害,引雷能打出短暂硬直(范围增伤),引爆和引雷相互触发。招式高连击且带有属性,可以引进斩击、闪光;招式不带属性的或C技伤害较低的,可以引进暴风斧钺。

在此基础上,觉醒buff的引进,是结合实战,为了进一步的增加伤害和战场存活。

推荐武将:徐晃C3EX-C5EX,典韦C1EX-C6,曹仁C4EX-C1-C6;凌统C3EX-C6EX,陆逊C5EX-C3EX,周泰C4EX-C3EX;张飞C1-无影脚-C6,徐庶C5EX;司马昭C3-C4EX,文鸯C1-无影脚-C6;吕布V-C6,吕玲绮C3-无影脚-C6等

当然了,连击流打法很多,以上的基础连招只是抛砖引玉。从持续击打的角度来说,无影脚系的武将没有弱武将之说,只是熟练度的问题,熟练度上来了,基本可以不断招带走每一个武将。实战中,尤其终极副本难度下,注意无双保命就行,敌方无双武将放无双的欲望太强烈。

(具体配置不要死搬硬套,应结合模组特点具体分析)

(具体打法可根据对单、对群、对军团,结合具体武将C技,具体展开)

3.无双流:顾名思义,以无双伤害为主的打法。

大多数武将的无双范围大、伤害高、特效炫,有些无双还有持续控场的性能;武器属性中的乱击激昂直接增加无双伤害,咆哮又提供了续航;技能也有无双之奔流,加快无双值的积累;觉醒可以瞬间满三格无双等等。以上这些都为无双流的打法奠定了坚实的基础。

在分析武器配置之前,需要先弄明白无双伤害的计算:

无双伤害=攻击力×无双系数(各武将的三个无双均不同,且固定)

基于此,武器基本配置为:乱击、激昂、咆哮

连击数高的,或者主要伤害在最后一段的无双,引进连击,剩下两个格子,猛攻、暴风、斧钺三选二;

瞬发高伤的,直接堆攻击力就行(以上一种情况为主)

所以大多是武器配置为:乱击、激昂、咆哮、连击、猛攻、暴风/斧钺

其技能配置基本固定:攻击高昂、战吼、无双之奔流、战庭欢呼

推荐武将:张郃C3EX-空无(完美的C技接空无),郭嘉无1-无2/空无,太史慈无双2,法正无1/空无-无2(可带双引,无1和空无有质变),赵云无双1(对群)和无双2(对单),黄月英无双2和空无,钟会C3EX-无双2,张角无双2,董卓无双1(对群)和无双2(对单)等

无双流的打法,注意拉扯人群就行,人群中释放配合咆哮,再捡捡瓶子,基本能做到无双不断,并且还有觉醒可以瞬间回满三格无双。无双不破防的,可以先格挡,等敌武将起手攻击的时候释放。

PS:纯无双流其实可以搞两把吕布秘武,武器就不用做了。有两个原因,无双的释放不需要EX武器;另一个就是无双的伤害跟攻击力有关,武器的攻击力对于伤害的计算,算增加了一个武器攻击力系数的攻击力(假设武器攻击力为50,武将基本攻击力为1000,增加的攻击力为1000×50%,相当于增加了50%的攻击力),吕布的武器攻击力最高。

4.觉醒流:顾名思义,以觉醒乱舞为主的打法

滋生觉醒流的土壤基本和无双流的一致,配置也大致相同,技能把无双之奔流换成觉醒之奔流(防止真空期的话,可以把攻击高昂换成觉醒之奔流,用无双蓄觉醒值),在此不赘述。

有一点要提的是,在高难度副本下,由于有VC快速蓄觉醒这一点,可以引进方圆这个武器属性,360度防御,在人堆中蓄觉醒,即快又安全。

至于要不要带战吼这个武器属性,因为这个击破回觉醒值不含无双和觉醒乱舞状态,如果蓄觉醒值的方式以无双和VC为主的话,可以不带。

推荐武将:赵云,真无双乱舞;周瑜,真无双乱舞;曹仁,真秋名山车神;黄月英,真大风车转呀转;夏侯霸,真哈利破特;甄姬,真好看;吕布,真浪费觉醒槽。

5.马战流

适用武将不多,可以参考我的专栏真三国无双7猛将传蔡文姬和真三国无双7猛将传庞德

不同的打法都有其不同的特点,我并不排斥任何一种打法,但离开武将模组本身特点的打法是毫无意义的(天堂模式随意)。每当有新的打法出现,我都愿意去试一试,感受一下其欢乐所在。

同时,也应充分利用可以带两把武器的特点,针对武将模组的特点,两把武器各配置不同的属性,将其特点充分放大,更能体验双倍的快乐。

82个模组,能打出82种变化才是真个游戏真正的乐趣所在。

欢迎留言讨论,更欢迎各路大神指正批评

汇总补充:

1.故事模式if剧情,可以参考“游民星空-真三国无双7猛将传专区-全势力图文攻略”

2.各武将性能,可以参考“游民星空-真三国无双7猛将传专区-武将性能”,Ctrl+F可检索。(里面有部分武将的C技属性稍有偏差)

3.主打将星模式的可以忽略此条。不想刷等级、材料的,可以使用修改器,里面有一键满级、无限金钱、无限素材、无限宝玉、同伴全解锁等功能,即不影响游戏的体验感,也很实用。

关键词: